Мир Варны

Объявление



Навигация

Правила
Информация о мире

Кузня квестов
Шаблон анкеты


Реклама: пароль 333669

Администрация форума:

Всемогущие
Moro Глав. мастер (473348468)


Хранители порядка
Марианна Хранительница свитков





Информация по игре
Как феникс восстает из собственного пепла,
мы тоже вновь возвращаемся к жизни
и вновь заселяем наш мир.
Грядет великая переделка.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир Варны » О мире » Население


Население

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

Представленные здесь расы и существа являются наиболее известными и распространенными. Если вы желаете быть коренным жителем Варны, но ни одна из представленных рас вам не подходит – обратитесь к администрации за разрешением ввести свою. Просьба не пренебрегать этим пунктом!
Выходцы из других миров могут быть любой расы и народности.

О существах. Так как у нас игра со свободным творчеством, каждый может проявлять здесь свою фантазию. Если вы придумываете какое-то свое существо, оно автоматически становится жителем мира. Заранее представьте здесь полную информацию о нем по образцам, и существо будет занесено в список. В случае пренебрежения этим пунктом столкновение с существом будет считаться глюком персонажа.

И пару слов о том, каких рас здесь нет.
В Варне НЕТ и НЕ МОЖЕТ БЫТЬ драконов, богов за исключением Моро, грифонов, пегасов, дварфов, хоббитов (полуросликов и всех вместе с ними взятых), темных эльфов, огров (великанов), лепреконов, кентавров, сатиров и орков (хотя они могут прийти из других миров). О подобных существах в мире даже не слышали.
До недавнего времени так же считалось, что в Варне нет демонов и ангелов. До сих пор точно неизвестно, есть ли они, хотя… Я допускаю, что есть. Но живут тихо и не высовываются.

Люди
Иные расы

     Оборотни
     Снежные люди, гномы, нимфы
     Вампиры
     Эльфы
     Холмовики, гоблины
     Кобольды, тролли

Нежить
Нечисть
Магические существа

0

2

ЛЮДИ

Люди Варны ничем не отличаются людей из нашего мира. Их основная черта – любопытство, которое заставляет их совать свой нос во все дела, касается их это, или нет. Люди быстро приспосабливаются к любым жизненным условиям, обладают довольно большой выживаемостью, быстро размножаются. Люди могут владеть любой магией.
По территории мира люди различаются внешностью, традициями и обычаями.

Островитяне

Люди с темной кожей, темными /чаще всего черными/ волосами, высокие и поджарые. Они говорят на своем языке, наречия различаются по территории. Люди островного королевства живут по древним индейским (если сравнивать с нашим миром) обычаям. Поклоняются духам и нечисти, здесь процветает шаманизм, некромантия. Люди островного королевства менее развиты, чем жители материка, многие из них не умеют читать и писать. Однако, это сильные и отважные воины. Они верят, что духи животных помогают им сражаться, и перед битвами совершают специальные обряды, чтобы соединиться с животными. Это делает их практически непобедимыми в бою.
По вере островитян, девочки до 14 лет должны жить изолировано от мужчин. До этого времени идет их обучение. Обучают девочек бесполые воины /их отбирают из сирот и преступников и обучают особым образом/. Мальчиков воспитывают и обучают их отцы.
Каждое поселение – это родовой клан. Между ними нередки войны.
Жители города и жители деревень представляют собой два отдельных народа со схожими бытом, верой и традициями. Горожане более развиты, чем жители деревень. Город поделен на несколько частей, "четвертей", в которых обитают представители одного рода. От каждой четверти жителями выбирается представитель, который входит в Собор (совет) вождя и несет его волю в свою четверть. Родовые чувства горожан все еще значительны, но горожане все делают сообща.
Деревни подчиняются вождю лишь формально.

Пустынники

В пустыне очень мало постоянных поселений. Жители песков - в основном кочевые племена, то торгующие, то враждующие между собой. Однако отдельно стоит выделить Пустынное Королевство. Состоит оно из двоих небольших городков и столицы. Все три города расположены возле оазисов, за счёт чего и могут существовать. Могучие стены и укрепления скрывают города от набегов кочевников. Королевство сравнительно молодо - нынешний король всего-лишь правнук основателя столицы. В самой столице хорошо развито сельское хозяйство, на сколько этого позволяет природа. В остальных городах Королевства люди живут в основном за счет торговли с другими странами. Основные товары: пустынный виноград, вино, специи, шелка, верблюжье молоко, шерсть и жир, некоторые косметические препараты, глина и стекло - самое тонкое в мире, а также цветное стекло, которое не встретишь в других странах, ковры, вышитые с обеих сторон ткани, лампады, которые не чадят и не бьются, а также удивительной красоты глиняная посуда; хорошо развит рынок амулетов и оберегов, предметов для колдовства. Наиболее дорогим деликатесом считаются крамы - небольшие насекомые вроде тараканов с крепким панцирем и двумя сильными клешнями. Насекомые ядовиты, и только пустынники знают секрет их приготовления.
Пустынники - это высокие люди с желто-бурой кожей, темными глазами и жесткими черными волосами. Королей легко отличить - основатель столицы был северянином, поэтому у всех в королевской семье светлые волосы и глаза цвета морской волны. Мужчины-крестьяне никогда не носят бороды, а Наставники, как называют здесь знать, даже бреют голову. И женщины, и мужчины никогда не отращивают длинных волос - это позволено только ненаследным принцам, как знак отличия. Женщины пустыни ткут неповторимой красоты ковры, делают вино из пустынного винограда, следят за верблюдами, плетут удивительно легкие ткани из шелка и вышивают особые двусторонние узоры. Мужчины занимаются сельским хозяйством, а также делают стекло. Им же принадлежит исключительное право готовить.  Кочевые племена нередко нападают на жителей Центрального королевства, забирая у них имущество, скот и женщин, поэтому песчанников не очень любят, часто забывая, что Королевство не в ответе за других жителей пустыни. Принято многоженство, однако позволено оно лишь тем, кто сможет прокормить своих женщин. Право на вторую жену подтверждается лично королём. При этом главная жена - официальная - имеет право по своему ведому распоряжаться остальным гаремом. У кочевников украденные женщины живут на положении рабынь, а в Королевстве рабство было запрещено ещё при его создании. Пустынники нередко балуются магией, женщины чаще мужчин. Женщин, способных к магии, чаще всего замечают ещё с детства и забирают в храм Богинь на обучение. Также в храм могут попасть и обычные женщины, но жрицами они никогда не станут. Иногда жрицы выходят в иные миры за помощью - если год случился уничтодительно неурожайный. Тогда они приносят из мира запасы воды, иногда новые способы ирригации или новое ремесло, но такие выходы случаются нечасто - магия не настолько развита. Потому каждый выход требует жертвы - жизни одной, а иногда и двух жриц.
Наследником отца становится только его старший сын от главной жены. Если такого нет, то наследство поровну делится между дочерьми, или переходит к мужу старшей. Иногда старший сын может отказаться от наследство и оно перейдёт младшему, как это случилось в королевской семье.
Особый церемониал у пустынников сопровождает обеды. Проходят они в семь часов вечера. Не зависимо от положения семьи в обществе, бедные они, или сам король, церемониал везде одинаков. В начале обеда вся семья собирается в обеденной зале и, сидя за низким столом, на циновках, пьет зеленый чай с пряностями. Если семья живёт в достатке, чай взаменяется на дорогой кофе. Затем начинают подавать на стол, а семья тем временем поет традиционные песни и молитвы. Только когда все песни будут исполнены, можно приступать к еде.
Поклоняются Пустынники Богиням. В пантеоне пустынников всего девять богинь, по числу рук старшей в пантеоне: богиня Смерти и Войны, очень почитаемая, богиня Живого и Рождения, Богиня Удачи и Воров, Богиня Королей и правителей (ей же молятся и отцы семейств), богиня Дождя, богиня Огня, богиня Воздуха, богиня Глины и Песка, Верховная Богиня. Храм един для всех богинь, однако в своём доме каждый ставит фигурку той, которой молится чаще. В Столице стоит огромная статуя богини Королей, возле которой иногда можно увидеть молящегося короля. Жители стараются не смущать правителя взглядами и втайне гордятся тем, что их правитель не чурается выйти на улицу для молитвы.

Жители Центрального королевства

В целом эти люди ничем не отличаются от жителей средней полосы нашего мира. Различия по территориям здесь незначительны, более резко выражены на отдаленных территориях - за Призрачным лесом, на границах пустыни и Приграничного леса. Самобытная культура процветает в городе Тирон.

Земли за Призрачным лесом

Заселение их началось в 20-х годах первого века, когда Эдмонду О'Хара был пожалован титул графа, и он с немногими верными занял эти земли, принадлежавшие их предкам до новой эры. Изначально титул графа был формальностью, люди жили разрозненными общинами и заботились каждый о себе. Остатки этого строя сохранены и по сей день в некоторых деревнях в Великом лесу и в деревне Дикань. Люди здесь живут здесь обособленно, графу подчиняются лишь формально. Культура этих земель близка к общинно-родовому строю. Люди графа хранят верность королю, видя в себе его наместников на этих землях. Но за удаленностью этих земель почти никакие события не касаются их, и во вледениях барона и графа царит спокойствие, исключая их стычки между собой. Вера местного населения определяется близостью Призрачного и Великого лесов, и несколько отличается от веры большой земли. Люди поклоняются Верховному богу, создателю Варны, и пятерым его помощникам, возродившим мир после Войны. Здесь нет Храмов, но в замке графа и в городе стоят часовни. В деревнях устроены капища. Барон же - безбожник.
Земли за рекой Темной в 133г были пожалованы барону де Лонну. Это было оскорблением, ибо король, желая удалить от себя неугодного подданного, фактически отправил его в ссылку. Обозленный. барон попытался организовать здесь самостоятельное королевство с управлением в своем лице, но не нашел поддержки у местных и был вынужден смириться со своим положением. Однако эти земли никогда не принимали участия в жизни остального королевства, будь там хоть потоп - их это не касается.
Близостью Призрачного леса обуславливается и внешность местных жителей. Это люди с бледной кожей, тонкими русыми или каштановыми волосами, стройные и мускулистые. Черные волосы не встречаются ни у кого. Говорят они просто, безо всяких речевых украшений, слегка растягивая гласные. Родственные связи крепкие; совершеннолетие у девочек считается в 17 лет, у мальчиков в 15.

Жители степей

Жители степей - узкой полосы на границе с пустыней - во многом схожи со своими западными соседями. Это в основном торговцы, шумный, бойкий и упрямый народ. Они умеют убеждать и впаривать любую вещь. Говорят они громко, быстро, но четко - особенности рыночной жизни. Загорелые, но не до черноты, с хитрыми темными глазами. Мужчины носят щетину. но редко отращивают бороды. Профессия стражников считается низшей, поэтому к гвардейцам только с виду относятся уважительно. В стражники обычно идут младшие сыновья домов. Гвардия отличается особой строгостью, ведь она призвана следить за порядком в самом большом торговом городе Варны.
Люди здесь открытые, дружелюбные, но в то же время очень хитры и эгоистичны. Веселые, умеют и любят рассказывать анекдоты, любят петь, могут заговорить любого.

Северяне

Люди Севера – не очень высокие, крепкие, хорошо сложенные. Их отличает желтоватый цвет кожи, темные волосы и преимущественно зеленые глаза.
Северян часто называют 'дикими варварами'. Они прямолинейны, грубоваты, всегда правдивы, очень горды, сильны, немногословны. Они уважают короля, но подчиняются своему графу, ибо король далеко, он правит своей землей. Условия жизни на севере весьма суровые, поэтому северяне очень выносливые и закаленные люди, умеющие выживать в любых условиях, привыкшие к трудностям, не любящие и не понимающие южного тепла и нежности, придворного кокетства, лжи и предательства. Друг с другом северяне живут мирно, в дела 'большой земли' предпочитают не вмешиваться. Они мало кому доверяют и весьма подозрительно и настороженно относятся к чужакам.
Родственные связи крепкие, хотя детям, достигшим совершеннолетия (16 лет) предоставляется полная свобода.
Северяне очень хорошие воины, и, хотя умение это пригождается им не часто, по старым обычаям воинское умение является обязательным для мужчин. Женщины же занимаются домом и растят детей.

0

3

Пограничные жители

Территория вдоль Приграничного леса населена довольно густо, однако в самом лесу не встречается ни единого цивилизованного селения. Здесь живут в основном угрюмые воинственные люди. На западе, в Южном Форте, находится центр вооружения и подготовки войск Варны. Замок и город больше всего напоминают казармы, ритм жизни тут соответствующий. Обучение проходят мальчики с 13 до 17 или 19 лет. Во все время обучения домой их отпускают два раза в год - на месяц летом и на две недели зимой. Обучение не является обязательным, однако многие лорды отправляют сюда своих сыновей, детей горожан здесь подавляющее большинство.
В восточной части земель практикуют охоту на нежить. Люди здесь проще, более открытые, чем на западе, в основном крестьяне. Они редко покидают свои деревни, только когда ездят на ярмарки. Деревня Залесень славится охотниками на нежить. Люди здесь издревле были близки к природе и знали некоторые ее тайны. Эти тайны тщательно охраняются, и передаются из поколения в поколение. Охотники - превосходные следопыты, и наделены особым чутьем на нежить. Здешние магистры с удовольствием берутся за любой заказ, и услуги их обходятся дешевле, чем услуги выпускников Башни Магов. Но учеников они принимают крайне неохотно, и далеко не любого.

Город-княжество Тирон

О жизни этого города, так же как и замка Шаэр, почти ничего не известно. Гостей они принимают крайне неохотно, и вне стен города крайне редко можно увидеть кого-то из жителей. Каждый здесь занят своими делами, и на праздно шатающихся чужаков смотрят недружелюбно.

Горцы

Малочисленное полудикое племя, обитающее на западных склонах Снежных гор. В основном занимают территорию вдоль реки Темной, и немного восточнее. Это крепко сложенные невысокие люди с темной обветренной кожей, длинными черными волосами, глаза черные, карие или зеленые. У них суровая наружность, косматые брови и свирепый взгляд, но в груди их бьются добрые и благородные сердца.
Люди появились в этих местах в конце первого века. Это были разбойники, стремящиеся укрыться от правосудия. Указом первого графа О'Хара им было запрещено возвращаться на большую землю, и им пришлось обживаться в горах. Сейчас у горного народа достаточно хорошие отношения с людьми графа, они торгуют мясом, шерстью.
Это совершенно не воинственный народ (хотя принято считать наоборот) - в горах не с кем воевать, разве что с гномами. Однако они предпочитают не общаться с "мелким народцем". Превосходные охотники. О быте их мало что известно, ибо они весьма скрытны, и с гор спускаются только по торговым делам.

Жители центра

В большинстве своем - открытые жизнерадостные люди. Это знать, проводящая время в пирах и охоте, изредка воюющая между собой; крестьяне, ремесленники. Они чрезмерно любопытны и, в целом, ничем не отличаются от жителей центрального региона России.
Жители Города Богов, как и любой другой столицы, отличаются надменностью, развязностью, наглостью и полной уверенностью в собственном всемогуществе.

Лесные жители

Не являются отдельным народом, но для удобства описания объединяю их в одну группу.
В Приграничном лесу обитает группа людей, живущих только охотой на нечисть. К последним они причисляют все, что не относится к роду людскому. Называют они себя Охотники. Строй организован наподобие монашеского ордена. С внешним миром предпочитают не контактировать, однако выходят на большую землю за продовольствием, оружием и прочими необходимыми в быту вещами. Все эти люди - выходцы из разных деревень, давшие обет безбрачия и уединившиеся от мира.

В лесах долины обитают шайки разбойников, общее число их неизвестно, но известны три главаря. За головами их во всех городах Варны объявлена немалая награда. Эти шайки похожи на банду всем нам известного Робина Гуда. Они нападают на богатых путников, грабят их и оставляют деньги себе. Еще ни один из них не попался страже, но, без сомнения, по ним давно уже плачет виселица.

Братство Зверя

Тайное общество, обитающее в Приграничном лесу. О них известно только Охотникам и некоторым жителям ближайших деревень. Братство состоит из 6 человек, обладающих одинаковой способностью - они умеют обращаться в зверей. Это не оборотни, а своеобразные мутанты, обладающие сущностями человека и зверя.
Члены Братства:
Э’рион, кличка Пёс. Человек, около 26 лет, высокий, сильный, темно-рыжие волосы. Принимает облик большой рыжей собаки пастушьей породы. Оружие – арбалет, меч.
Линтарэ’ль, Снежный Лис. 16-летний белый эльф с Севера, принимает облик белоснежного лиса. Оружие – лук.
Брио’н, Медведь. Огромный великан с заплетенной в косички рыжей бородой, обращается в бурого медведя. Оружие – топор.
Крист, Кошка. Человеческая девушка, ведьма. Принимает облик черной кошки. Оружие – магия.
Ова’р, Летучий Мыш. Молодой темноволосый вампир, неизвестно почему попавший в Братство, но всецело преданный ему. Обращается в обыкновенную летучую мышь.
Волк, единственный из всей компании, у кого нет настоящего имени. Старый темный эльф, некромант и глава Братства. Обращается в темного с проседью огромного волка.

Братство никогда не беспокоит людей, живут они обособленно и, осознавая свою "ущербность", не показываются людям на глаза. Однако они постоянно подвергаются гонениям, особенно со стороны Охотников, которые свою главную цель видят в уничтожении Братства.

Бродяги, воры и разбойники

Они есть везде. В городах воры собираются в одну компанию, имеющую строгую организацию. Территории "работы" четко разграничены. За "своих" держатся не крепко, каждый заботится только о своей шкуре. Часть награбленного обязательно отдают главарю.

Кланы наемных убийц. Их два - в Тироне и в Суле. Тиронский клан называется Тени, они быстры, бесшумны, неуловимы и очень дороги.
Клан в Суле отличается тем, что требует полную информацию о заказчике и жертве. Их услуги оцениваются в зависимости от сложности заказа. Представители обоих кланов живут и в Городе Богов.

Разбойники обитают в лесах. Это разрозненные группы людей, чаще всего бедные жители деревень, промышляющие на больших дорогах.

Бродяги - изгои общества. Больные проказой, нищие, неспособные прокормиться самостоятельно. Они путешествуют по миру, просят милостыню в деревнях и на папертях храмов.
Есть и другой тип бродяг, обычно зовущих себя странниками. Это наемные воины, менестрели и любители приключений. Они всегда оказываются в центре всех происшествий.

0

4

ИНЫЕ РАСЫ

Оборотни

«Оборотень – человек, обращающийся волком или другим животным по своему желанию, или обращенный колдуном или ведьмою, или родившийся от детей волчицы Моро»
Энциклопедия рас и народов Варны, 519г. до н.э.
автор неизвестен

     Существует несколько видов оборотней. Традиционно всех их причисляют  к высшей нечисти, однако, это не совсем верно.
     Обращение может происходить как по желанию оборотня, так и непроизвольно, вызванное определенными лунными циклами, звуками (волчий вой) или запахами (кровь).  Оборотни не подвержены старению и физическим заболеваниям благодаря постоянной регенерации тканей. Поэтому они практически бессмертны, однако, их можно убить, смертельно ранив в сердце или мозг, или иными способами, которые повреждают жизненно важные органы. Считается, что серебро так же смертельно для оборотня. После смерти оборотни возвращаются в свою человеческую форму.
     Обитают оборотни повсеместно, не избегают людей, но стараются держаться от них обособленно. Извечные заклятые враги вампиров. Наиболее распространенная животная форма – волк.
     Истинные оборотни и колдуны (анимаги) редко ненавидят их «проклятие». Они видят себя как любое другое существо с таким же правом на выживание (многие считают оборотничество даром). Проклятые же оборотни, или укушенные оборотнем чаще всего проклинают свою судьбу.
     Оборотни никогда не спариваются с себе подобными (исключение – род Шедвул). Только истинные оборотни способны инфицировать человека при укусе. Тот, кто стал оборотнем не по своей воле (рождение, проклятие или укус) не считается проклятым необратимо до тех пор, пока не попробует крови. В первом варианте это может произойти в любое время, нередки случаи, когда оборотничество проявлялось только в довольно зрелом возрасте. В последних двух вариантах обращение происходит в ближайшее полнолуние. Обращенные не могут противиться зову своей природы.
     Существует поверье, что седьмой сын в семье обречен стать оборотнем.

Истинные оборотни

     Истинные оборотни – те, для кого оборотничество является генетической чертой. Только истинные оборотни способны размножаться и производить здоровое жизнеспособное потомство. Однако они никогда не спариваются с представителями своего рода – детеныши от таких браков обладают невероятной силой, однако, при рождении они убивают свою мать…
     Гены оборотня передаются из поколения и поколение, и могут проявиться не у детей, а у внуков, правнуков…
     Истинные оборотни могут оборачиваться в любое время по своему желанию. При этом они вполне сохраняют человеческий разум, способны контролировать себя и даже могут говорить. Могут обладать магическими способностями (чаще всего это магия одной из стихий: огонь, вода, земля, ветер). Чувствительны к магии; почти всегда по остаточному следу могут сказать, что за заклинание было наложено, и кто его накладывал. Как и все прочие оборотни, обладают огромной физической силой.
   В человеческом обличье черты оборотня напоминаю черты животного, в которое он обращается; повадки и манеры тоже во многом совпадают с поведением животного. Могут видеть в полной темноте.
     Хотя истинные оборотни являются разумной высокоорганизованной расой, именно их обычно считают самыми страшными хищниками. Причем, именно потому, что они сохраняют человеческий разум в зверином обличье, а значит, убивают умышлено. И хотя истинные оборотни никогда не нападают на людей (или, вернее, в крайне редких случаях нападают на них), по традиции львиную долю непонятных происшествий и убийств приписывают им.
     Ни одна раса не относится к оборотням однозначно положительно. Их боятся и в большинстве случаев ненавидят.
     Истинные оборотни имеют несколько форм:
   - человек
   - животное обычного размера
   - животное огромного размера
   - переходная форма
     В переходной форме оборотень выглядит как гибрид человека и зверя, у него звероподобная морда, когти на руках и ногах, шерсть по всему телу, острые клыки, обратный (как у человека) сгиб коленных суставов, приземистая походка. В таком состоянии оборотень способен передвигаться на двух ногах и совершать довольно сложные действия с помощью рук, пальцы которых сохраняют свою гибкость.
     В форме зверя суставы оборотня обладают большей подвижностью, нежели суставы обычного животного.
     Оборотни должны хотя бы изредка есть живое мясо, иначе они теряют силу и умирают.
     Убить оборотня можно только серебряным оружием. Считается, что серебро, как металл, посвященный Луне, проникая в тело оборотня, рвет его связи с Луной, дающей ему силу. Именно поэтому серебро воздействует на тело оборотня так же, как обычный металл на человека – попадание в руку или ногу не страшно, а вот в жизненно важные органы – чревато тяжелыми последствиями.
     Развитие оборотня происходит так же, как и человека, однако они гораздо меньше подвержены старению. Продолжительность жизни истинного оборотня – 200-250 лет. Однако известны случаи, когда они доживали и до 500 лет.
     Истинные оборотни встречаются крайне редко.

Обращенные оборотни

     Обращенные оборотни – те,  кто был обращен вследствие укуса истинного оборотня или проклятием колдуна. Самые распространенные обращенные – волки, отсюда и название этого вида – вервольфы.
     Вервольфы больше всех подвержены действию луны. Проклятие вервольфов становится необратимым после первого убийства, которое обычно происходит в первое полнолуние после укуса или проклятия.
     Обращение вервольфов зависит от определенной фазы луны, может вызываться так же специфическими звуками или запахами. Начало приступа сопровождается легким ознобом, переходящим в лихорадку, затем головной болью и сильнейшей жаждой. Начинается испарина, становится трудно дышать, мешает обувь, отчего она сбрасывается; пальцы ног искривляются и делаются цепкими, одновременно с этим человек меняется внешне. Рассудок так же меняется. Жертве становится тесно в доме. За этим следуют тошнота и спазмы, рассудок приходит в полное помутнение. Язык отказывается повиноваться, существо издает гортанные звуки. Затем сбрасывает с себя одежды, становится на четвереньки, его туловище мгновенно покрывается густой шерстью, подошвы ног затвердевают, голова зарастает грубым ворсом. Вервольфом всецело овладевает жажда крови, подавляя все остальные чувства, и он убегает в ночь, убивая всех на своем пути. Утолив жажду крови, вервольф ложится на землю и засыпает, а просыпается уже в собственной постели. Наутро вервольф не помнит ничего о том, что происходило с ним ночью.
     Отличие инфицированных вервольфов от проклятых в том, что у первых обращение вызывается определенными факторами, а у вторых происходит каждую ночь с восходом луны.
     Вервольфы никак не могут контролировать себя во время превращения. По физической силе они равны, а порой даже и превосходят истинных. Слабая регенерация. Никто не знает, какова естественная продолжительность жизни обращенного оборотня. Обычно им редко удается прожить хотя бы пять лет. Убить обращенного можно, поразив жизненно важные органы серебряным оружием, или отрубив голову.
     Бывают случаи, когда жажда крови настолько овладевает проклятыми вервольфами, что они оказываются неспособны вернуться в человеческое тело и превращаются в безумного монстра, рыщущего по лесам в поисках крови.
     Обращенные оборотни обычно неспособны к размножению (потомство их, если и рождается, то слабым и больным, чаще всего – мертвым).

Оборотни-колдуны

Люди (и другие разумные существа), обладающие магическими способностями, могут по своему желанию обращаться в животное. Делается это при помощи особых заклинаний, снять которые можно только обратными заклинаниями. При этом, колдуны могут обращаться не только в животное (анимаги), но и в других людей, и в предметы неживой природы (высшая магия). Навык обращения практикуют годами. Обычно у анимагов есть одна предпочтительная форма, обращение в которую дается им легче всего, требует меньше сил, и в которой маг чувствует себя наиболее комфортно. При обращении маг не теряет свой разум, но обязан все время контролировать себя, иначе животная сущность вырвется наружу, и вернуться назад человек уже не сможет.
Так же возможно обращение с помощью магических предметов и амулетов. В этом случае обращенному гораздо сложнее контролировать себя, зачастую человек теряет свой разум. Действие чар длится несколько часов, если за это время человек не найдет в себе силы вернуться обратно, то чары станут необратимыми.

Род Шедвул

Отдельной группой стоят члены рода Шедвул – потомки человека и великой волчицы Моро. Они совмещают в себе душу человека и волка, являясь одновременно и теми, и другими. Они свободно пользуются всеми умениями и навыками волка в человеческом обличье, и наоборот. К примеру, в отличие от оборотней, им не обязательно обращаться в зверя чтобы разобрать какой-то запах.
Шедвулов отличает прекрасный самоконтроль. Даже когда инстинкты животного преобладают над человеческим разумом, они все равно не становятся монстрами, жаждущими крови. Им не обязательно питаться живым мясом. Обращение в волка для них так же естественно, как и дышать.
В отличие от оборотней, члены рода Шедвул не обладают большой физической силой, продолжительность жизни их ненамного больше человеческой – около 120 лет. Они подвержены старению, как и люди, регенерация идет несколько медленнее, чем у оборотней, однако они обладают гораздо большей выносливостью. Могут долгое время не обращать внимания даже на самые тяжелые раны. Серебро, огонь и прочие «радости» оборотней им не страшны. Специфическая магия доставляет некоторые неудобства, с которыми они, впрочем, довольно легко мирятся.
В отличие от оборотней, Шедвулы не способны к частичной трансформации и имеют только две формы – человека и волка. В животной форме ничем, кроме немного более мелкого размера не отличаются от обычных животных. Обращение происходит мгновенно, безболезненно, при этом все, что было одето на человеке остается как бы на его астральном теле, и возвращается при обращении обратно.
Члены рода – довольно сильные маги, причем могут творить волшбу и в звероформе. Специфической для них является магия огня, ветра и мысли, однако полная сила передается лишь наследникам королевского трона, прямым потомкам Моро. Если в королевской семье несколько детей, то полный дар наследует лишь один из них, не обязательно первенец, и именно он объявляется наследником (о причинах такого наследования силы до сих пор ничего не известно).
Шедвулы могут вступать в браки с другими членами рода и с истинными оборотнями. Обращение в волка наследуется всем потомством равно как и цвет глаз, волос и т.д.
Слух и обоняние у них обычно несколько хуже, чем у оборотней, однако они улавливают эмоции и мысли окружающих, поэтому способны почувствовать приближение чужака раньше оборотня, не слыша и не обоняя его. Очень хорошо развита интуиция.
Являются самым высокоорганизованным классом среди оборотней.

Королевские оборотни

Этих созданий нельзя отнести к оборотням в полной мере. Королевские оборотни – потомки рода Шедвул.
На первых порах Шедвулы порой теряли голову и вступали в контакт с волками. От этих контактов на свет появлялись волчата, обладающие необычными способностями. Всех их отличала призрачно-серебристая шкура, длинная шерсть, легкое тело, подвижные суставы, втягивающиеся когти на лапах. Размером они были несколько крупнее обычных волков. Пальцы на их лапах так же были более длинные и подвижные.
Эти существа не умели обращаться, однако обладали интеллектом, сходным с разумом 10-12-летнего ребенка (причем имели тенденцию развиваться с возрастом). Они не могли говорить, однако, были достаточно хорошими телепатами, и могли общаться с людьми мысленно. Так же обладали магией одной из стихий, правда, весьма слабо. Королевские оборотни гораздо выносливее обычных волков, но регенерация у них практически нулевая. Убить их можно было так же, как и любого другого волка. Обитали они всегда рядом с людьми, очень часто становились защитниками кого-то из королевского рода.
Королевские оборотни никогда не нападали на человека, разве что в случае самозащиты. Однако, их наравне с оборотнями считали самыми опасными хищниками и планомерно уничтожали. В настоящее время по известным данным в мире существует три королевских оборотня – взрослая пара и подросток (около 200 лет). Они кочуют между Великим и Приграничным лесом, нигде не задерживаясь надолго, чаще всего поодиночке. Охраняются законом.
Неизвестно, сколько живут королевские оборотни, но нынешняя взрослая пара была рождена еще до эры людей, и пока не выказывает признаков старения.
Потомки от контактов этих оборотней с волками отличаются более мелким размером, легким телом, призрачным оттенком шерсти. Лапы их более подвижные, обычно более длинные, чем у волков, и снабжены длинными подвижными когтями, благодаря чему звери прекрасно могут лазать по деревьям. Они выносливее и умнее волков. Регенерация обычная. Магией не обладают, но хорошо ее чувствуют. Превосходят волков по скорости и ловкости. Продолжительность жизни обычная. Встречаются очень редко, обычно держатся отдельно от других волков.
Всех королевских оборотней и их потомков отличают так же яркие горящие глаза.


Автор: Эрмана Бари aka Moro aka Создатель.
Источники: великий и могучий бог Интернет, ВБП О. Громыко «Верные враги», Дж. Роулинг «Гарри Поттер», Ingwar, беспредельная фантазия Создателя.

0

5

Снежные люди

     Обитают на самом севере материка, за рекой Льдистой. Это полудикое племя, крайне немногочисленное. За реку они никогда не переходят. Увидеть их очень сложно, предсказать их поведение при встрече с людьми – еще сложнее.
     По внешнему виду Снежные люди напоминают нечто среднее между человеком и обезьяной, огромного роста (самки около 2 метров, самцы еще крупнее). Все их тело, кроме ступней, ладоней и небольшой области вокруг носа и рта покрыто густой длинной шерстью белого, желтоватого или светло-коричневого цвета. Глаза голубые, глубоко посаженые, относительно небольшого размера.
     Об образе жизни снежных людей известно крайне мало. Они охотятся, используя примитивные топоры, копья и дубины; ловят рыбу. Жилище себе устраивают в пещерах, входы в которые загораживают деревянными щитами. Часто носят на шее подвески с клыками или когтями диких животных, раковинами или чем-то в этом роде. Подобные вещи украшают их жилища – предположительно, это амулеты, служащие для защиты от злых духов и призывания удачи.
     По данным единственного человеческого обитателя Севера, снежные люди общаются между собой на языке, отличающемся от всех других варнийских, но все же вполне понятном, если прислушаться внимательно. Так же установлено, что снежные люди умеют обращаться с огнем.

Гномы

     Место обитания: западные склоны Снежных гор

     Это невысокий (нормальный рост мужчины 150-155 см) народ, обитающий в пещерах под склонами горы. Внешне гномы похожи на людей, только меньше ростом и более крепкие. Мужчины носят длинные бороды, чаще всего рыжего или черного цвета, которые заплетают в косички. Борода - главное достоинство гнома, поэтому они уделяют уходу за ней достаточно много времени. Гном никогда не тронется с места, если он еще не успел расчесать бороду. Никто никогда не видел женщину-гнома.
     Гномы очень сильны, не смотря на свой маленький рост, и живут в 2-2,5 раза дольше людей. Им известны тайны изготовления самого прочного и острого оружия, да и ювелиры они отменные. Гномы владеют особой магией, частенько они используют ее для изготовления оружия. Мечи, сделанные с помощью такой магии, никогда не ржавеют и не теряют своей остроты. Много волшебных предметов вышло из гномьих мастерских.
     Это великие мастера-кузнецы, ведающие тайны гор. В общем это трудолюбивый и добрый народ, но они сильно пострадали от людской алчности, поэтому людей недолюбливают. Хоть и поддерживают с ними нейтральные отношения, но стараются не иметь с ними ничего общего. Единственное исключение они делают ради любимого ремесла. Гномы делают оружие и ювелирные украшения на заказ и на продажу. В нескольких крупных городах Варны (Лаэл, Акита, Норт и Город Богов) есть гномьи лавки, где они продают свои товары. Так же гномы торгуют со своими ближайшими соседями.
     Гномы прячутся в глубоких горных пещерах; там построены ими небывалой красоты подземные города и дворцы. Иногда они выходят на поверхность, и если встретят в горах человека - пугают его громким криком. Гномы крайне малочисленный народец, поэтому они тщательно оберегают свои владения от посторонних и не вмешиваются в чужие дрязги. Пусть хоть весь мир рухнет в тар-татары, лишь бы стоял их дворец!
     Гномы так же непревзойденные мастера по добыче руд. Все материалы для своих творений они добывают сами, тщательно скрывая при этом все месторождения. Гномов никогда не видели нигде, кроме их территорий (исключая караваны, развозящие товар по лавкам), меж тем изделия их блещут золотом и драгоценными камнями, которые считаются отсутствующими в западной части гор.
     Гномы чрезвычайно обидчивы, вздорны и капризны. В недрах земли они охраняют свои сокровища, и не прощают, если кто-то осмеливается прикоснуться к последним.
     Любимое оружие гномов – топоры и секиры.
     Отношение к другим народам: в целом равнодушное. Недолюбливают людей, хотя и торгуют с ними. Враждуют с гоблинами и другими подземными тварями, охотящимися за их сокровищами. Не любят эльфов (за их праздный образ жизни).

Источники: великий и могучий бог Интернет, профессор Дж.Р.Р. Толкиен «Властелин колец», фантазия Создателя

Нимфы

     Это духи природы, ее живительных и плодоносных сил. Существует несколько видов нимф, каждый отвечает за свою стихию: реки, моря, источники, озера, болота, горы, рощи, деревья. Самыми главными считаются водяные нимфы. Все они бессмертны, за исключением дриад (древесные нимфы). Имена нимф большей частью указывают на то или иное свойство их стихии.
     Нимфы - обладательницы древней мудрости, тайн жизни и смерти. Они врачуют и исцеляют, предсказывают будущее.
     Водяные нимфы называются океаниды (океаны и моря), нереиды (реки), наяды (источники); озерные и болотные – лимнады; горные – орестиады; лесные – альгеиды; древесные – дриады, нимфы дождя – гелиады. Нимфы неотделимы от своих стихий и редко отдаляются от дома. В дела окружающего мира они предпочитают не вмешиваться, если это не касается их самих. Нимфы охраняют природу и заботятся о ней.
     Отношение к другим народам: настороженное или даже враждебное к тем, кто вторгается на их территорию. В остальном – зависит от конкретного вида. Водяные нимфы равнодушны ко всему, что не касается их. Дриады враждебно относятся к нежити, нечисти и подземным жителям; горные нимфы в целом дружественные со всеми, кроме гоблинов и кобольдов, благосклонны к людям, очень дружат с эльфами.

Дриады

     Место обитания: южные окраины Великого леса, леса, равнины

     Это женские духи деревьев. Они родятся с деревом, живут в нем и заботятся о нем, и умирают вместе с ним. Дриады - единственные смертные нимфы. Они неотделимы от дерева, в котором обитают.
     Дриады принимают облик юных дев, внешность которых схожа с деревом, в котором живет дриада. Береза будет белокурой кокеткой, часто с венком в волосах; ель - веселой, но крайне обидчивой шатенкой, и т.д.
     Дриады заботятся о лесе, выращивают новые деревья, кустарники и травы, залечивают их раны. Они понимают язык растений и птиц. Покровительствуют тем, кто сажает и ухаживает за деревьями. Владеют природной магией.
     Сами по себе дриады безобидны, но если сломать дерево в их лесу, готовьтесь заблудиться в чаще, искупаться в болоте, попасть в бурелом или даже встретиться с диким зверем - дриады не прощают врагов леса.
     Отношение к другим существам: дружелюбны ко всем, кто не ломает деревьев и не топчет трав. Ненавидят нежить, нечисть (на которую у них особое чутье), гоблинов и всех им подобных.

Океаниды, нереиды, наяды, лимнады

     Эти водные духи обычно являются в облике маленьких хрупких дев с прозрачной голубоватой кожей (или зеленоватой у лимнад), темными волосами и голубыми (зеленые у лимнад) глазами. Голос их подобен плеску плеску воды. Они никогда не покидают свою стихию, поэтому даже в человеческом обличье у них нет ног.
     В лунные ночи водные нимфы выходят на поверхность воды и играют, расчесывают свои волосы костяными гребнями, поют. Это именно им мир обязан мифами о русалках.
     Эти нимфы хранят чистоту вод и заботятся об их обитателях. Они любят, чтобы к ним относились почтительно. Океаниды частенько помогают кораблям в бурю, или, наоборот, топят их. Владеют магией воды.
     В большинстве своем водные нимфы равнодушны ко всему, что не касается их напрямую, но если прогневать их – не ждите ничего хорошего.

Орестиады

     Духи гор. Они не имеют определенного обличья, а появляются чаще всего в виде призраков, парящих невысоко над землей. Это единственные полигамные нимфы (есть и мужчины, и женщины).
     Орестиады владеют магией земли, отвечают за землетрясения и извержения вулканов. Они могут заставить петлять горные дорожки, вызывать лавины, укреплять обрывы и открывать пещеры.
     Орестиады дружественны ко всем, кроме злобных горных жителей.

Альгеиды
     У этих духов леса тоже нет определенного облика. Они могут принимать любое обличье. Альгеиды вместе с дриадами охраняют лес и заботятся о его благополучии. Они владеют магией природы, понимают язык птиц и животных. Обычно дружественны к людям.

Гелиады

     Нимфы дождя – самые загадочные и таинственные существа. Они являются в облике насквозь промокших прекрасных юных дев, и частенько просятся обогреться у очага в трактирах. Гелиады – прекрасные менестрели, голос их похож на перезвон капель, он зачаровывает и способен вызывать счастье и слезы.
     Гелиады владеют магией воды.
     Обычно они равнодушны ко всему, но очень любят истинную красоту. Благосклонны к людям и эльфам. Часто являются изгоями среди других нимф (потому что не охраняют природу, а только живут ею).

Полукровки

     Дриады, орестиады и гелиады могут иметь детей от представителей других высших рас. Полукровки обычно наследуют силу нимфы, но в гораздо меньшей степени. они не так привязаны к своей стихии и могут существовать без нее, хотя всегда будут тянуться к ней.

Источники: великий и могучий бог Интернет, ВБП О.Громыко «Верные враги», сумасшедшая фантазия Создателя

0

6

Вампиры

Место обитания: повсеместно, кроме Великого леса  (хотя возле городов их можно встретить).

     Ученые давно уже ведут спор о том, как классифицировать вампиров – как высшую нежить или как отдельную самостоятельную расу. Сами же вампиры молчат на сей счет, предоставляя людям придумывать себе какие угодно сказки о них. Большинство людей считает вампиров восставшими из могил мертвецами, жаждущими крови.
     На самом же деле вампир не жив и не мертв, он существует в неопределенности между двумя этими понятиями. Большинство его органов уже не функционирует, но сердце и мозг продолжают работать. Правда, сердце работает гораздо медленнее, чем у людей.
Вампиры обладают привлекательной внешностью. У них бледный цвет лица, обычно глубоко посаженные глаза, ярко-красные губы. Клыки вампиров не торчат наружу все время, а выдвигаются, когда вампир готовится напасть. Некоторые из вампиров могут иметь крылья (в сложенном состоянии совершенно незаметные).
     Вампиры должны пить живую кровь, потому что их собственная не способна вырабатывать и разносить по телу нужные вещества. К тому же, чужая кровь позволяет вампиру использовать свои особые способности. Вампиры-вегетарианцы пью кровь животных, жертвуя при этом частью своей силы (которая в этом случае развивается слабее).
     В желудке вампира находится очень сильная кислота для вываривания крови. Иногда из-за этого они получают ожоги. Эта боль и приводит к одержимости вампира жаждой крови от долгого голода.
     Если вампир не будет потреблять нужное количество крови, в конце концов, он сойдет с ума и станет монстром, одержимым жаждой крови.
     Вампиры не могут входить в дом без приглашения (это не относится к общественным зданиям). Получив приглашение однажды, они могут заходить всегда. Причем, приглашение обязательно должно исходить от хозяина дома или его домочадцев.
     Люди, рожденные в пятую субботу месяца, имеют иммунитет к силе вампиров, и чаще всего становятся непревзойденными охотниками на них.
     Вампиры могу принимать различные образы: волков, летучих мышей, птиц, насекомых.
     Сила вампиров растет со временем от выпитой крови. Однако не следует считать, что если вампир будет убивать направо и налево, он за какой-нибудь год станет высшим, нет, в этом случае он просто сойдет с ума от пресыщения (если охотники не убьют его раньше).
     Слухи о том, что вампиры не переносят солнечного света, сильно преувеличены. Вампиры могут жить нормальной жизнью в течении дня, но яркое солнце раздражает их бледную кожу. Лучше всего вампиры чувствуют себя ночью.
     Они нуждаются во сне так же, как и обычные люди.
     Вампиры хорошо видят в темноте, правда, не в абсолютной. Их восприятие гораздо шире, чем у людей, поэтому многое может раздражать их. Слух вампиров не намного лучше, чем у людей, но они слышат каждый звук отдельно и не запутываются в них.
     Хорошие эмпаты, они могут чувствовать и понимать эмоции других людей, поэтому из них выходят хорошие советчики. Им часто доверяют и признаются в самых сокровенных вещах. Однако вампиры не стремятся к общению с людьми. Они вынуждены жить скрытно, чтобы не провоцировать войны и поддерживать относительный мир между своим народом и людьми.
     Вампиры обладают большим пониманием всего и всегда, их взгляд на мир отличается от человеческого. Они способны чувствовать, когда что-то идет не так. Иммунная система их гораздо лучше, чем у людей, вампиры не подвержены болезням и старению. Любые раны на теле вампира затягиваются с поразительной быстротой (если ранение нанесено не в сердце или мозг). К примеру, колотую рану средней тяжести вампир может регенерировать за 2-3 дня.
     Практически бессмертны (точных данных на этот счет нет).
     Но, не смотря ни на что, вампир в большей степени подчиняется инстинктам.
     Вампиры могут иметь детей от человеческих женщин или женщин других высших рас. При этом дети будут обладать способностями обоих родителей или только одного (вампира), но в гораздо меньшей степени. Между собой вампиры не образовывают пары.
     Рожденные вампиры обычно сильнее обращенных. Чем сильнее вампир, тем сильнее будет его детище.
     Обращение в вампира происходит посредством укуса, и способны на это только высшие вампиры. При обращении вампир выпивает почти всю кровь своей жертвы, а потом дает ей напиться своей крови. Процесс обращения длится несколько часов. Сначала в организме жертвы происходит размножение клеток ДНК вампира, постепенно они вытесняют естественные клетки человека (или другого существа) и меняют генетический код жертвы. Этот процесс длится долго и сопровождается мучительной болью и ломотой во всем теле. Потом наступает момент, когда все клетки жертвы резко превращаются в клетки вампира. В этот момент боль становится невыносимой, жертва нередко теряет сознание. Приходит в себя она уже вампиром. С этого момента тело начинает приспосабливается к новым условиям; порой проходит достаточно много времени, прежде чем новообращенный вампир осознает себя.
     Вампиры не отбрасывают тени и не отражаются в зеркале. Для приманивания жертвы они используют зов – особую песню удивительной красоты, услышав которую, жертва забывает обо всем и сама подставляет шею под клыки вампира. Зов может действовать только на одно конкретно выбранное существо.
     Чеснок – ерунда для борьбы с вампиром; крест помогает, только есть истинная вера. Серебро и осина крайне неприятны для них, но не смертельны. Самые действенные способы борьбы с вампиром – это поразить ему сердце, отрубить голову, и сжечь останки, а прах развеять по ветру.
     Кровь оборотня смертельна для вампира. Укус же вампира обращает оборотня в такого же вампира (при этом он теряет способности оборотня).

Высшие вампиры

     Высшими становятся те вампиры, кто выпил уже достаточное количество человеческой крови и в полной мере овладел своей силой. Обычно это происходит годам к 300. Рожденные от высшего вампира изначально обладают большей силой, и могут стать высшими за гораздо более короткий срок (15-20 лет), при условии, что будут регулярно питаться кровью людей и развивать свои способности.
     Высшие вампиры не особенно нуждаются в крови, они могут пить ее всего раз в месяц. Они превосходно владеют собой и почти не реагируют на запах крови. Такие вампиры могут абсолютно спокойно жить среди людей, не боясь, что их раскроют.
     Высшие вампиры менее уязвимы. Их практически невозможно победить. По физической силе они уступают оборотням, но превосходят их по скорости и ловкости.
     Любой укус высшего вампира, если только жертва не умирает сразу, превращает жертву в вампира.
     Способности высших вампиров: подчинение и управление дикими животными; левитация; обращение в летучих мышей (практически мгновенное, безболезненное, и одежда при этом сохраняется), птиц, насекомых, волков (редко); гипноз; подчинение людей своей воле; просачивание сквозь щели и землю; перемещение по вертикальным поверхностям, невидимость. Высшие вампиры могут владеть магией (максимальный уровень примерно равен уровню мага средней силы).

Низшие вампиры

     Те, для кого человеческая кровь не средство развития своей силы, а всего лишь еда. Как правило ими становятся новообращенные, покинутые господином и не до конца осознающие свою природу. Рожденные от низшего вампира изначально предрасположены стать низшими.
     Эти вампиры почти всегда ненавидят свое «проклятие» и стремятся избавиться от него, но обычно не находят в себе сил подняться до уровня высшего. Сознание их остается в большей мере человеческим, и не принимает идеи уничтожения себе подобных ради собственного возвышения.
     Однако, этот класс вампиров является одним из самых опасных. Низшим вампирам свойственны частые срывы. Запах крови действует на них возбуждающе, они не умеют бороться со своей жаждой. Жертвы низших вампиров всегда умирают.
     Низшие вампиры более чувствительны к солнцу, рассветных лучей они не переносят совсем. Так же весьма чувствительны к символам веры и святой воде. По физической силе они слабее высших, но не намного (но все же, гораздо сильнее человека). Уступают высшим так же по скорости и ловкости.
     Способности низших вампиров: обращение в летучих мышей (способность приходит со временем), гипноз, перемещение по вертикальным поверхностям, порча урожая.

     Переходная стадия от низшего к высшему занимает много времени и сил, и мало кто оказывается способен на это.
     Вампиры, которые были обращены укусом, но при этом не пили крови создателя, не могут подняться до высшего. Они обречены постепенно скатываться все ниже и ниже, пока не превратятся в падших.

Падшие

     Вампиры, для которых чужая жизнь перестает что-либо значить, превращаются в неудержимых хищников, у которых одна цель – поиск крови. Их называют падшими.
     Падшими становятся вампиры, не потребляющие необходимое для более-менее нормального существования количество крови. Большинство низших рано или поздно приходят к этому состоянию.
     Не способны иметь детей.
     Это самый опасный класс вампиров. У них нет разума, только инстинкты. Да и тех всего два – питание и самосохранение. Физическая сила их превосходит силу высших, не уступают им по быстроте и ловкости. Но вместе с тем это самый уязвимый класс. Они не переносят солнечных лучей, очень чувствительны к символам веры (в отличие от остальных классов, падшие не могут входить в церковь, не любят даже приближаться к ним); святая вода способна сжечь их подобно огню.
     Способности падших: перемещение по вертикальным поверхностям.

Новообращенные

     Вампиры, созданные менее полувека назад. Сила новообращенных минимальна, им еще предстоит осознать себя и выбрать свой путь. Как и низшие, новообращенные не умеют контролировать свою жажду и часто срываются. Запах крови действует на них возбуждающе. Они не обладают никакими особыми способностями, это приходит лишь со временем. Новообращенные зависят от своего господина, обратившего их.
     Дети, рожденные от новообращенного вампира, скорее всего будут низшими.

Кэлары

     Так называемая «варнианская порода» вампиров.
     Появились они еще во времена эры богов, когда люди жили более-менее скрытно и занимали всего две деревни, а белая волчица Моро опекала их народ. В один год случился страшный голод и много народу погибло. Моро помогала им, чем могла. Но один мужчина не выдержал голода, и, пока его жена отлучилась, он схватил своего младенца и выпил его кровь. За это Моро прокляла его, и с тех пор он не мог больше питаться ничем иным, кроме человеческой крови. Он стал проклятием для себя самого, но умереть он не мог… Так и скитался он по свету, пока серебряная стрела охотника не прекратила его мучения.
     Такова легенда о происхождении первого кэлара. В ней говорится и о том, что перед тем как умереть, он обратил первого встречного мужчину в себе подобного. Так это или нет, сейчас установить невозможно, но тем не менее кэлары существуют и поныне.
     Внешне они практически неотличимы от людей, разве что более бледной кожей и пронзительным ясным взглядом. Так как кэлары не мертвые, а наследственно проклятые, они могут иметь детей. Дети так же рождаются вампирами.
     Кэлары не бессмертны, продолжительность их жизни составляет около 800 лет. Питаются они исключительно человеческой кровью (или других высших рас). В целом мало отличаются от обычных вампиров.
     Кэлары менее чувствительны к солнцу, чем обычные вампиры, но все же не любят его. Зато более чувствительны к символам веры (при условии истиной наличия истиной веры – сами по себе символы безвредны). Не любят огонь и серебро (впрочем, убить их можно и любым другим металлом). Так же, как и у обычных вампиров, у кэларов прекрасная регенерация. Они обладают нечеловеческой силой, скоростью и ловкостью.
     Уничтожить кэлара можно как и обычного вампира. Кэлара можно так же отчитать в Светлом храме. В этом случае с него снимается проклятие, но исход не всегда благополучен – человек чаще всего либо умирает на месте, либо сходит с ума.
     Кэлары могут пить кровь друг друга, и это увеличивает их силу.
     Только чистокровные могут обращать в вампиров другие существа.

Чистокровные кэлары

     Вампиры, чья кровь никогда не смешивалась с посторонней. Это самый сильный класс из всех вампиров. По характеристикам они почти не отличаются от высших, но обладают большими способностями.
     Способности чистокровных: левитация, перемещение по вертикальных поверхностям и вниз головой, обращение в волков и летучих мышей, эмпатия, гипноз, подчинение себе людей, просачивание сквозь щели и землю, невидимость, телепатия, чтение мыслей. Чистокровные так же способны владеть магией; их уровень примерно равен уровню сильного или даже очень сильного мага.

Полукровки

     Владеют силой обоих родителей или только родителя-вампира. В общей иерархии вампиров стоят несколько ниже высших. По характеристикам не сильно отличаются от них. Полукровки так же хорошо владеют собой, но все же порой у них случаются срывы. Они должны пить кровь хотя бы раз в неделю.
     Полукровки подразделяются на низших и высших. Высшие – родитель-вампир которых был чистокровным. Они считаются аристократами. Низшие – родитель-вампир которых полукровка (или оба родителя – вампиры-полукровки).
     Способности полукровок: перемещение по вертикальных поверхностям и вниз головой, обращение в волков и летучих мышей, эмпатия, подчинение себе людей, просачивание сквозь щели и землю. Высшие полукровки могут владеть магией (одна способность у каждого отдельно взятого кэлара, но развитая до максимального уровня).

Обращенные

     В общей иерархии вампиров стоят выше низших, но почти не отличаются от них по характеристикам. Менее чувствительны к солнцу, способны контролировать себя лучше, чем низшие. Дети обращенных никак не классифицируются, однако занимают положение между обращенными и низшими полукровками (внуки будут уже считаться полукровками). Однако, если обряд обращения завершен не полностью (жертва не пила крови создателя), новый вампир обречен скатиться до падшего.
     Способности обращенных: перемещение по вертикальных поверхностям, эмпатия

Падшие

Ничем не отличаются от обычных падших вампиров.

Источники: великий и всемогущий бог Интернет, С.Лукьяненко «Ночной дозор»,  ВБП О.Громыко «Профессия: ведьма»,  Брэм Стокер «Дракула», аниме «Vampire knight», фантазия Создателя

0

7

Эльфы

Информация в разработке

0

8

Холмовики

     Место обитания: холмы долины

     Холмовики живут в пещерах или внутри холмов. Основное их занятие - пасти домашних животных, которые у них все голубого цвета. Холмовики непревзойденные толкователи рунических письмен. Они не выносят солнечного света и показываются только с наступлением темноты. Они похищают женщин и детей, поджигают амбары и выкидывают прочие пакости. Правда, если к ним относиться уважительно, они станут вести себя прилично: если у соседа-смертного родится ребенок, холмовик обязательно подарит малышу кошель с золотыми монетами. Иногда холмовики дарят кроме монет еще и амулет. Такие дети всегда будут пользоваться покровительством холмовиков.
     Считается, что в ночь на Хэллуин (с 31 октября на 1 ноября) из дома лучше не выходить, какими бы ни были отношения с холмовиками. В эту ночь они переселяются из одной пещеры в другую, и любого, кого они заметят, ожидают серьезные неприятности.
Отношение к другим существам: равнодушное в целом

Источники: великий и могучий бог Интернет

Гоблины

    Место обитания: Снежные горы, Рыжие горы

     Описание: небольшие (до 120 см) существа, похожие на людей, но безобразные и злобные. Кожа у них зеленого цвета (с оттенками), спина скрюченная, голова несоразмерно большая. Головы у гоблинов тверже камня; и вечно голодные пуза. Едят гоблины все подряд, но больше предпочитают несвежее мясо.
     Гоблины селятся в пещерах под землей, иногда в дуплах деревьев, под мостами. Там они устраивают себе гнездо из разного тряпья, утащенного у людей, и заваливают его оружием, которое очень любят собирать. Они боятся солнечного света. По ночам гоблины выходят из укрытий и пугают путников, нападают на них, отнимают оружие и еду. Но убивают крайне редко.
     Не смотря на большой размер головы, интеллект у гоблинов весьма слабый (что определяет их причисление к низшим расам). В мирное время они заняты лишь двумя вопросами – набить свое брюхо и подстроить пакости окружающим. Вредить всем вокруг – это заложено у гоблинов в крови. Хотя встречаются отдельные особо развитые особи (которые обычно подвергаются гонениям со стороны остальных членов рода).
     Больше, чем есть и пакостить гоблины любят только войну и золото. Они легко становятся наемниками, если их поманить звонкой монетой, хотя управлять ими сложно. Они весьма своенравны и из них выходят ненадежные союзники. В мирное время их совершенно невозможно подчинить себе, с ними крайне трудно договорится. У гоблинов нет гордости, но зато куча вредности.
     Из гоблинов выходят отличные лучники. Из холодного оружия они используют короткие мечи с широким слегка искривленным лезвием, называющиеся яган, и кинжалы.
     Отношение к другим существам: ко всем враждебное (хотя могут быть исключения у отдельно взятых особей).

Источники: великий и могучий бог Интернет, профессор Дж.Р.Р. Толкиен «Властелин колец», фантазия Создателя

0

9

Кобольды

     Место обитания: Снежные горы. Селятся обычно в заброшенных шахтах или подземных пещерах

     Это маленькие злобные существа. Они напоминают гоблинов, только пониже ростом и рыже-красного окраса. Вообще кобольды считаются младшим ответвлением расы гоблинов (хотя последние, ехидно посмеиваясь, отвергают это предположение).
     Тело кобольдов покрыто хитиновой броней. В отличии от гоблинов, голова у них нормальных размеров и не такая крепкая.
     Они обожают устраивать камнепады, перерезать веревки и всячески вредить шахтерам. Это еще большие пакостники, чем гоблины, но совершенно не воинственные. Более того, они большие трусишки, и перемещаются только большими группами.
     Кобольды довольно сильные и крепкие. Могут становиться невидимыми. Не выносят солнечного света. Из них выходят неплохие менестрели и дотошные летописцы (правда, редкие из них владеют грамотой).
     Отношение к другим народам: в своих пещерах кобольды сталкиваются только с людьми, гоблинами да другой нечистью. Отношение ко всем враждебное, особенно к гоблинам, которые любят использовать маленьких кобольдов в качестве рабов. Хотя в отдельных исключительных случаях кобольды могут быть благосклонны к людям и даже служить им.

Источники: великий и могучий бог Интернет, PC-игра «Neverwinter Nights 2», фантазия Создателя

Тролли

     Место обитания: центральные и восточные массивы Снежных гор, северо-западные склоны Рыжих гор

     Это уродливые великаны, обладающие огромной силой, но слабым интеллектом. Обитают внутри гор, где они хранят свои сокровища. Вредят людям, похищают их скот, часто оказываются людоедами. На солнечном свете обращаются в камень. У них серая или темно-коричневая кожа, злобные лица, длинные клыки, спутавшиеся гривы волос. Иногда они спускаются с гор и похищают человеческих женщин, чтобы сделать их своими рабынями или (редко) женами.
     Есть на них одна управа -  если загадать троллю загадку, то он обязан будет разгадать ее. Если тролль не сможет разгадать загадку, он умрет (от перенапряжения мозгов =)), но если разгадает, то в ответ загадает свою, и если на этот раз вы сами не сможете разгадать загадку, то тролль порвет вас на части.
     Иногда тролли становятся наемниками. Управлять ими гораздо легче, чем гоблинами, главное соблюдать элементарную вежливость. Интеллект троллей-наемников позволяет им осознавать свое место и свою гордость.
     Тролли грубы, жестоки, любят все то, что остальные люди считают неприличным. Разговаривают короткими отрывочными предложениями. Любимое оружие – шипованая дубина.
     Тролль может подчиняться тому, кто окажется сильнее его и не испугается.
Отношение к другим народам: злобное ко всем. Способны напакостить любому, даже другу, просто по привычке.

Источники: великий и могучий Интернет; профессор Дж.Р.Р. Толкиен «Властелин колец»; ВБП О.Громыко «Профессия: ведьма», «Верные враги»; ненормальная фантазия Создателя

0

10

НЕЖИТЬ

Снапс

Вид: магическое животное, нежить. Реликт
Место обитания: предгорья, Призрачный лес, Приграничный лес
Способ охоты: снапс гипнотизирует жертву, подманивает ее к себе и вскрывает горло острыми клыками. Однако на живых нападает редко, обычно снапсы питаются мертвечиной. Редко встречаются группами больше 3 особей.
Описание: черные лошади, состоящие только из костей, сухожилий и кожи. На спине у них два сильных кожистых крыла. Глаза отсутствуют. Невероятно острый слух, они воспринимают любые звуки на расстоянии до 5 миль. Обоняние отсутствует. Способны воспринимать эмоции других существ и (по слухам) никогда не нападают на того, кто смел и уверен в себе. Это очень сильные создания. Одно время их считали предвестниками смерти и целенаправленно уничтожали. В настоящий момент снапсы - огромная редкость. Когда они сыты, они дружелюбно относятся к людям, и даже могут позволить прикоснуться к себе. Увидеть их можно только в лунные ночи, и только пока земля не покрыта снегом. Враждебно относятся к другим видам нечисти и нежити. Бессмертны.
Особенности и слабые места: умеют летать, быстро бегают. С помощью набора жестов и звуков могут гипнотизировать жертву. Невосприимчивы к магии. Не боятся огня. Нулевая регенерация, однако, единственный способ убить их - отрубить голову, сжечь и залить пепел святой водой. Боятся символов веры.
Защита: символы веры, святая вода

Источники: Дж.Роулинг «Гарри Поттер», фантазия Создателя

Тиу-тин

Вид: магическое существо, нежить. Реликт
Место обитания: предгорья, окраины Великого леса, Призрачный лес
Способ охоты: тиу-тин всегда охотится в одиночку. Питается только живым мясом. Нападает всегда сверху, выслеживая жертву с ветвей деревьев. Охоту начинает за час-полтора до захода солнца, заканчивает ровно в полночь. Если за это время тиу-тин не успевает найти жертву, он забирается в дома и убивает спящих людей и скот.
Описание: тиу-тин не имеет определенного облика. Это скелет, дух, принимающий обличие, сходное с кошкой. Он довольно крупный - примерно с леопарда. Передние лапы короче задних, он плохо приспособлен для бега, зато идеально для лазания. Суставы очень подвижны. Удлиненное тело и небольшой вес позволяют тиу-тину прыгать на очень большие расстояния. У него плохое зрение, обоняние отсутствует, но обостренный слух. Тиу-тин обладает зачатками разума. Легок, когда он идет по земле, то не оставляет следов. Начисто лишен голоса. Иногда кочует с места на место, пересекая огромные территории. Предпочитает убивать женщин или юношей. Никогда не трогает детей до 12 лет - неизвестно, почему. Бессмертен.
Особенности и слабые места: превосходно лазает по любым отвесным поверхностям, бесшумно передвигается. Имеет очень цепкие когти и сильные челюсти - его практически невозможно оторвать от жертвы. Символы веры страшны для него, но при сильном голоде может не обращать на них внимания. Чувствует магию, но подвержен только универсальным заклятьям. Не боится огня. Солнечный свет и серебро представляют для них смертельную опасность. Очень медленная, но полная регенерация (если рана нанесена не серебряным оружием, или не заражена слюной тукки)
Защита: серебряное оружие; остролист (не смертелен, но отпугивает); железное оружие, обработанное соком остролиста или слюной тукки; специфическая магия

Автор Эрмана Бари aka Moro aka Создатель

Умрюк

Вид: низшая нежить
Место обитания: повсеместно
Способ атаки: умрюк обычно душит свою жертву. Хотя он и кажется с виду весьма хлипким, он обладает большой силой. Ногти и зубы умрюка, которые он часто пускает в ход, представляют большую опасность, ибо содержат трупный яд.
Описание: по древнему поверью, человек, задушенный и брошенный умирать вдали от дома, не находит покоя после смерти. Он отправляется искать своего убийцу, чтобы отомстить ему, а после вернуться в родной дом. Правда, известен только один случай, когда умрюк вернулся домой, и то он был уничтожен городской стражей. Обычно умрюк не обращает внимания ни на что, кроме своей цели, но если пытаться помешать ему - может напасть. С виду он напоминает зомби, у него та же неуклюжая походка, заплетающиеся ноги, безжизненно висят руки. Умрюк может видеть, слышит громкие звуки. У него очень сильные руки. Передвигается только ночью.
Защита: слюна тукки, меч, магия.

Источники: ВБП О.Громыко «Цветок камалейника», фантазия Создателя

Вурдалак

Вид: низшая нежить
Место обитания: повсеместно. Селится в основном вблизи сел и деревень, избегает городов.
Способ атаки: вурдалаки охотятся так же, как волки или оборотни. Они неожиданно нападают на жертву, способны гнаться за ней очень долго. Вурдалак питается внутренностями и кровью, почти никогда не трогает мяса.
Описание: вурдалаки произошли от контакта оборотней с волками. Внешне они выглядят как обычные волки, но крупнее их раза в полтора-два, более худые и подвижные. Имеют очень подвижные суставы. Окрас преобладает черный; другие цвета встречаются крайне редко и свидетельствуют о примеси какого-то другого существа (вурхимер). Огромные острые зубы мешают пасти нормально закрываться, поэтому у вурдалака часто течет слюна. Охотятся в основном ночью, но в пасмурные дни выходят из укрытий и днем.
Способности и слабые места: неутомим, очень силен, обладает полной регенерацией. Вурдалака можно заставить служить человеку (магу). Обладают обостренным нюхом и слухом. Упрям, если он выбрал жертву, то не успокоится, пока не уничтожит ее. Способен выслеживать жертву по следу.
Защита: серебро, магия (амулеты), слюна тукки, огонь

Источники: ВБП О.Громыко «Верные враги», фантазия Создателя

0

11

Войт

Вид: низшая нежить
Место обитания: Север
Описание: войт - дух феи, неприкаянный и не знающий покоя. Они коварны и скрытны. У войта нет постоянного облика, чаще всего они сливаются с окружающей средой. Появление войта под окнами дома свидетельствует о скорой смерти одного из членов семьи или очень талантливого человека. Иногда войт принимает облик духа с длинными косматыми волосами, в сером плаще поверх зеленого платья, красными от слез глазами.
Способности и слабые места: главная сила войта - заунывный плач, похожий на вой, от которого кровь стынет в жилах. Плач войта предвещает смерть.
Защита: войт не враждебный дух, он пророчит смерть, и защититься от него невозможно. Развоплотить войта можно, если облить его святой водой, смешанной с соком тиса, и перекрестить три раза. Считается так же, что тисовая ветвь, висящая над крыльцом, не позволит войту приблизиться к дому, но он все равно будет ходить вокруг и выть.

Источники: великий и могучий Интернет, фантазия Создателя

Ворта

Вид: низшая нежить
Место обитания: пруды и озера долины
Описание: это утопленницы, не похороненные по церковным обычаям. Они бродят по долинам рек, забираются на деревья, кружатся в хороводах, поджидая своих жертв. Чаще всего они, как и русалки, заманивают человека под воду и топят. Однако способны убивать одним прикосновением руки. Если ворта коснется головы человека, он разом поседеет, а через три дня у него помутится рассудок. А если груди коснется - человек умрет в тот же миг. Просыпаются ворты с первыми признаками вечера (около 7 часов летом, около 5 осенью и весной), и гуляют до полудня весной и осенью, и примерно до 10 часов утра летом. Зимой ворты скрываются в убежищах, но покидают их, как только сходит лед с рек. Не охотятся на мелководье. В светлые часы прячутся в тени деревьев. Не способны разговаривать, но с удовольствием слушают человеческую речь.
Выглядят ворты, как и при жизни, только волосы их удлиняются и приобретают темный цвет, а кожа бледнеет и зеленеет, кое-где покрываясь чешуей. В отличие от русалок, ворты не имеют хвоста.
Способности и слабые места: прикосновение руки ворты может убить человека или свести его с ума. Ворты боятся прямого солнечного света, огня, железа и запаха дыма. Не могут обходиться без воды дольше суток.
Защита: железо - совершенно любое, вплоть до железных пуговиц - ворта не может прикоснуться к нему; огонь. Оказавшись с вортой наедине, можно попробовать заговорить ее, продержав до рассвета.

Источники: великий и могучий Интернет, фантазия Создателя

Ратх

Вид: нежить, магическое существо
Место обитания: пески (Пустынное королевство)
Способ атаки: ратхи охотятся преимущественно днем. Они кружат вокруг городов и рыщут в пустыне, поджидая одиноких путников. Охотятся в одиночку. Ратхи превосходно умеют сливаться с песком, становясь практически невидимыми.
Описание: чаще всего ратх появляется в облике небольшого, размером с рысь, зверя песочного цвета с лохматым загривком и длинными острыми когтями. Может мерцать и становиться невидимым. Ратх не приспособлен к длительному быстрому бегу, поэтому нападает всегда из засады, не оставляя жертве шанса.
Способности и слабые места: ратхи передвигаются бесшумно и невероятно быстро, их трудно заметить. Они не нуждаются в какой-либо дополнительной защите. Как и у большинства нежити, у них плохое зрение и отменный слух. Слабое обоняние.
Защита: не выносят запаха корицы с верблюжьим молоком. Убить ратха можно серебром, огонь причиняет сильную боль, но не смертелен. Действие воды на ратхов точно неизвестно, но звери никогда не подходят к открытой воде ближе, чем на полкилометра.

Автор Эрмана Бари aka Moro aka Создатель

Навьи

Вид: высшая нежить
Место обитания: повсеместно кроме больших городов
Описание: духи смерти, духи умерших иноплеменников. Они принимают человеческий облик, могут быть и невидимы. По ночам навьи носятся по улицам, поражая всех, кто выходит из дома. Люди умирают от ран. Подобно вампирам, навьи не могут проникать в дом без приглашения. Они способны высасывать из людей жизненную энергию, необходимую для их существования. Чтобы защититься от навий, необходимы обереги, заговоренные предметы, специальные вышивки с охранительными знаками от навий.
Навий можно и умилостивить – пригласить их помыться в баню, где оставлена для них пища.
Два раза в год случается «навий день» - в четверг первой недели апреля и в первую субботу сентября. В эти дни поминают всех усопших. Считается, что в эти дни навьи выходят из могил и присоединяются к трапезе потомков.  Для них готовят специальное угощение, которое ставят на стол в отдельной комнате с открытыми окнами. В эти дни категорически запрещается выходить на улицу после захода солнца.
Если разрыть могилу навьи, вынуть оттуда единственную неразложившуюся от времени кость, сжечь ее, а пепел бросить на могилу, то навья исчезнет и перестанет беспокоить живых.

Источники: великий и могучий Интернет, А. Прозоров «Земля мертвых», фантазия Создателя

0

12

Призраки

Вид: низшая нежить
Место обитания: повсеместно
Описание: видимые лишь частично в обычном спектре души умерших людей. Они вызывают безотчетный страх или дают различные предупреждения живым. Встречаются призраки чаще всего на развалинах, кладбищах, перекрестках дорог, болотах или в заброшенных домах. В основном относятся к человеку враждебно – могут напугать, заманить, лишить памяти, наслать болезни. Вместе с тем могут и помочь человеку, найти потерявшийся предмет или клад. Считается, что увидеть призрака может не каждый, и встреча с ним является плохим предзнаменованием не только для увидевшего, но и для всей его семьи. К призраку нельзя поворачиваться спиной; не следует возвращаться назад при встрече с призраком, надо идти дальше не обращая на него внимания. При этом нужно вывернуть одежду наизнанку или надеть шапку задом наперед.
Защита: символы веры, святая вода, ветки омелы или освященной вербы. Чтобы избавиться от приведения, надо произнести молитву.

Источники: великий и могучий Интернет, фантазия Создателя

Упырь

Вид: низшая нежить (иногда называют низшими вампирами)
Место обитания: повсеместно
Описание: это небольшие существа, напоминают помесь человека с летучей мышью и кошкой. Подобно вампирам, они нападают на теплокровных существ и пьют их кровь. Обычный рацион упырей – мелкие животные. На людей нападают редко и большими стаями. Упыри обитают на чердаках и крышах домов, где устраивают себе гнездо. Они очень тщательно охраняют свою территорию. Из логова выходят с наступлением темноты. Днем упыри забираются в логово, которое устраивают обычно в каком-то закрытом месте – сундуке, в трубе, коробке – и спят там до заката.
Способы борьбы с упырями те же, что и с вампирами.

Источники: ВБП О.Громыко «Верные враги», фантазия Создателя

Спайморн

Информация в разработке

0

13

НЕЧИСТЬ

Огнеи (огневики, огнезмеи)

Вид: магическое животное, нечисть
Место обитания: острова, степи. Предпочитают жаркий сухой климат, обитают в высокой траве.
Способ охоты: огнеи питаются кровью теплокровных существ, в основном, людей. Охотятся они как комары или пиявки. Охоту начинают в полдень, и заканчивают где-то за час - полтора до заката.
Описание: по внешнему виду напоминают небольших (до 10 см) рыжих или светло-коричневых змей. У них выпученные глаза и четыре пары незаметных лап. Огнеи имеют только два зуба, которыми они прокалывают кожу и вены жертвы. Зубы эти очень длинные и острые, и втягиваются как у змей. Детеныши до 2 лет имеют крылья.
У огнеев очень быстрый обмен веществ и невероятно высокая температура тела.
Один взрослый огневик может выпить за раз до 500 мл крови, за день - около 2 литров. Иногда их называют степными вампирами.
Продолжительность жизни 5-8 лет, половая зрелость наступает в 2-2,5 года.
Особенности и слабые места: огнеи имеют очень высокую температуру тела, при прикосновении к ним на коже остается сильный ожог. Могут разжигать огонь при прикосновении к дереву и другим горючим сухим материалам. В дождливую и холодную погоду не выходят из своих убежищ. Слюна огнеев содержит яд, вызывающий длительное воспаление. В очень больших количествах может быть смертелен.
Защита: однотонная одежда песочных цветов, амулеты из остролиста. И просто избегайте зарослей густой травы.

Автор Эрмана Бари aka Moro aka Создатель

Кладбищенский гуль

Вид: магическое животное, нечисть
Место обитания: повсеместно. Стараются держаться поближе к селениям
Способ охоты: гули - падальщики. Они питаются свежей мертвечиной, в ее отсутствие собираются в стаи в 10-15 особей и нападают на одиноких путников. Охотятся обычно на открытых местах.
Описание: небольшое животное, похожее на шакала, покрытое коротким и густым черным мехом. Хотя он и выглядит привлекательным, использовать для отделки его нельзя - мех гуля на солнце тускнеет и линяет. Именно поэтому гули исключительно ночные животные. Продолжительность жизни около 45 лет. Поджарое, слегка сгорбленное тело идеально приспособлено к длительному быстрому бегу. Морда несколько вытянутая, тупая на конце. Уши лишены волосяного покрова, полувисячие. Общаются гули с помощью заунывного воя, иногда срывающегося на хохот как у гиены. Раньше эти животные жили стаями, поджидая у дорог одиноких путников. Наиболее часто их можно встретить у действующих кладбищ. Избегают лесов и зарослей - неизвестно, почему. Передние лапы сильные и снабжены мощными когтями - идеальный инструмент для разрывания могил. У гулей идеальный нюх, но плохое зрение. Слуха как такового нет, они улавливают энергетические и ультразвуковые колебания, но почти не различают человеческой речи. Трусливы, боятся другой нечисти и нежити.
Особенности и слабые места: гуль идеально приспособлен для длительного бега, способен на некоторое время развивать скорость до 130 км/ч. Боится огня, очень чувствителен к магии.
Защита: ночью следует избегать кладбищ, алтарей и открытых пространств. Если все же случилось заночевать в поле, обязательно окружить себя пентаграммой. В дороге поможет защитная руна или амулет.

Источники: ВБП О.Громыко «Верные враги», фантазия Создателя

Жаброглот

Вид: магическое существо, нечисть
Место обитания: болота
Способ охоты: жаброглоты охотятся на крупных теплокровных существ. Подкараулив жертву, они выплевывают на нее особый яд (дальность плевка до 2 метров), который, попадая на кожу, начинает разлагать ее. Яд проникает сквозь кожу и разлагает внутренности, сохраняя их теплыми. Процесс разложения длится очень быстро, в редких случаях дольше получаса. Зараженная жертва не уходит далеко от места нападения. Когда разложение окончено, жаброглот запускает голову в поврежденное тело и высасывает образовавшуюся жидкость.
Описание: небольшое черное существо с гладкой блестящей шкурой. Круглая голова, переходящая в тело без шеи. Огромный рот, который на самом деле является лишь хранилищем для яда. Едят жаброглоты через жабры. Прекрасно плавают, по земле передвигаются прыжками. Активны в любое время суток. При температуре окружающего воздуха ниже 18° С впадают в спячку.
Особенности и слабые места: обладают очень крепкой кожей, ее не под силу пробить никакому оружию. Начисто лишены всех чувств кроме слуха, который не отличается особой остротой. Жаброглоты очень тонко чувствуют любые, даже самые незначительные колебания температуры. Невосприимчивы к магии.
Защита: плотная одежда, закрывающая все тело; кожа, обработанная специальной смесью (слюна тукки, сок кровяной водянки, серебряная пыль и др.), никогда не пропустит яд жаброглота. Серебряная пыль и раствор морской воды и цветком омелы является ядом для жаброглота; если добавить эти компоненты в воду, она станет непригодной для существа.

Автор Эрмана Бари aka Moro aka Создатель

Гнилец

Вид: низшая нечисть
Место обитания: повсеместно
Описание: небольшое черненькое существо. Гнилец поселяется в погребах или в сараях, где хранятся овощи или другие продукты, и превращает их в гниль, которой он и питается. Подстраивает мелкие пакости людям - может разлить воду по полу, испортить свечи, воду.
Способности и слабые места: восприимчив к магии, боится кошек и солнечного света. Очень ловкий, его сложно заметить.
Защита: березовые ветки, развешанные по стенам, магия

Автор Эрмана Бари aka Moro aka Создатель

0

14

Жмыхрь

Вид: низшая нечисть
Место обитания: повсеместно
Описание: нечто невидимое, но вполне осязаемое. Жмыхрь поселяется в полях или амбарах, портит пшеницу, превращая ее в груду плевел. Не любит шум. Его присутствие всегда можно определить по белым следам, которые он оставляет при перемещении.
Защита: магия (магически заряженные амулеты помогут защитить ангар).

Автор Эрмана Бари aka Moro aka Создатель

Кельпи

Вид: низшая нечисть
Место обитания: реки и заливы Варны
Описание: это водяные лошадки, которых можно встретить едва ли не в каждой реке или морском заливе. Чаще всего они выходят на берег в ноябре, обычно принимают облик тонконогих белоснежных жеребят с пышной гривой. Кельпи выходят из рек с наступлением темноты, и до рассвета резвятся, скачут по полям. Питаются они березовой корой, иногда мясом. Не едят печень. Выходят на берег только в тех местах, где есть полынья - незамерзающий участок реки. К людям относятся доброжелательно, даже позволяют гладить себя. Но как только человек садится на кельпи, лошадь стрелой кидается к воде.
Если поймать кельпи и оседлать, из него выйдет замечательный конь. Но тот, кто захочет держать у себя кельпи, должен помнить: его ни в коем случае нельзя подпускать к воде (и даже допускать, чтобы он учуял ее запах!), иначе кельпи утащит своего седока на дно и там разорвет на кусочки. Рассказывают так же, что дикие кельпи иногда нападают на домашний скот. Под водой это всего лишь струйки реки и морские течения...
Способности и слабые места: как лошади они сильны, выносливы и неутомимы. Они так легки, что без седока почти не оставляют следов на снегу. Невозможно убить кельпи - раненые, они обращаются в воду. Невосприимчивы к магии.
Защита: если вы решились оседлать кельпи, не забывайте главное правило - не подпускать его к воде.

Источники: ВБП О.Громыко «Верные враги», фантазия Создателя

Инкубы и Суккубы

Вид: высшая нечисть
Место обитания: повсеместно. Враждуют с вампирами, поэтому обычно не селятся в районах, где обитают последние
Способ охоты: эти демоны соблазняются видом спящих (и не только людей!) и насилуют их, одновременно забирая жизненную силу. Жертву они свою не убивают, но вот забеременеть от инкуба вполне можно. Рождаются от таких сношений великие колдуны (темные) либо уродцы. Особенно демоны предпочитают невинных и монахов.
Описание: демоны пьянства, обжорства, сладострастия и корыстолюбия. Очень хитрые и коварные, подстрекают свою жертву к учинению ужасных злодеяний и ликуют при их исполнении.
Инкубы - демоны мужского пола, Суккубы - женского.
Способности и слабые стороны: по способностям демоны отчасти напоминают вампиров. Они обладают притягательной внешностью, могут левитировать и ходить по вертикальным поверхностям. В отличие от вампиров, Инкубы могут проникать в дом по своему желанию. Бессмертны. Убить их можно лишь крестом и молитвой, но при этом нужно действительно верить.
Защита: молитва и символы веры. А так же сама вера, и верность.

Источники: великий и могучий бог Интернет, фантазия Создателя

0

15

Нуари

Вид: высшая нечисть
Место обитания: Снежные горы
Описание: нуари - высокие красивые женщины с длинными распущенными волосами. Они бродят по горным лугам, купаются в родниках и озерах, чистоту воды в которых оберегают. К людям нуари относятся дружелюбно, однако горе тому, кто посмеет хотя бы замутить воду в горном источнике! Перед тем, как перебраться через поток, а уж тем более, искупаться в нем, необходимо спросить у нуари разрешения. Тех, кто пренебрегает вежливостью, нуари заманивают в свои пещеры и пожирают. Нуари частенько спускаются с гор к людям, чтобы погреться у огня в трактире, посплетничать с хозяйками и помочь им с домашней работой. Летом можно увидеть, как они трудятся на полях, как кормят грудью детей, которых носят в корзинах за спиной.
Способности и слабые места: нуари обладают Зовом, чем-то схожим с Зовом вампиров - особая песня, лишающая противника воли; у них очень тонкий слух, а угол обзора составляет 215 градусов. Они имеют особое чутье, позволяющее распознавать чистую и загрязненную воду, грязную воду нуари умеют очищать. Сами по себе они беззащитны. Нападают нуари лишь в ответ на враждебные действия в их сторону. Их очень тяжело застать врасплох, но если удается - нечисть теряется на несколько секунд.
Защита: элементарная вежливость по отношению к нуари

Источники: великий и могучий бог Интернет, фантазия Создателя

Сквары

Вид: нечисть, магическое существо. Реликт
Место обитания: север, окраины Великого леса, восточные окраины Приграничного леса, равнинные леса
Способ охоты: сквары почти никогда не охотятся в одиночку. Они собираются в огромные стаи и нападают на своих жертв, заживо расклевывая их на куски. О начале атаки предупреждает резкий противный писк, издаваемый сначала вожаками, а затем подхватываемый всей стаей. У самцов ядовитые когти, у самок - края перьев на внутренней стороне крыла. Яд вызывает длительное воспаление и судороги, в больших количествах может быть смертелен.
Описание: когда сквара сидит, сложив крылья, она напоминает белую куропатку размером с глухаря. При более пристальном взгляде можно заметить, что голова сквары несколько вытянута, клюв утолщен и имеет хищный изгиб. Глаза черные без зрачков. Зрение у сквар очень плохое, но зато безупречный слух и обоняние. В глотке сквары имеется ряд зубов, клюв так же снабжен зубами. Когда сквары расправляют крылья, становится видно, что верхний их угол имеет четыре пальца, с помощью которых сквара лазает по деревьям и другим шероховатым поверхностям. Активны сквары только в снежные месяцы, с конца декабря по середину января. На Севере, где снежный покров лежит большую часть года, продолжительность активности сквар увеличивается на полтора-два месяца. Остальное время они проводят в норах глубоко под землей. В конце декабря, когда сквары только вылезают из убежищ, они обильно линяют, оставляя всюду клочья пуха и перьев. На охоту выходят с заходом солнца и заканчивают ее за полчаса до рассвета. Обычно охотятся на зверей, но никогда не пропустят мимо себя и человека. Их называют так же 'снежными демонами'. Продолжительность жизни около 50 лет.
Способности и слабые места: у сквар перья на груди образуют очень твердую, почти непробиваемую броню, но остальное тело почти совершенно открыто. Отрубленные части, если это, конечно, не голова, со временем вырастают заново.
Защита: хороший меч и магия.

Источники: ВБП О.Громыко «Верные враги», фантазия Создателя

Нара

Вид: высшая нечисть
Место обитания: Север, предпочитает держаться поближе к деревням
Способ охоты: выслеживает своих жертв как волк, либо заманивает с помощью красоты в глухие места и пожирает. Редко охотится на людей. Нападает только на одиночек, отбивает жертву от стаи. Охотится преимущественно в одиночку, но в трудные времена собираются в стаи.
Описание: человеческая внешность нары лишь иллюзия. Она способна мыслить, но всегда остается собакой, и ее поведением в большей мере управляют инстинкты. Предпочитают держаться вблизи сел и деревень, порой даже болтают с людьми. Часто нары бывают дальтониками. Они либо совсем не различают цветов, либо видят их блеклыми и размытыми. Продолжительность жизни – 15-20 лет.
Про обращении сохраняют одежду. Нар привлекают веселья, танца, яркие блестящие вещи, громкая музыка. Человеческая внешность определяется к году, что равно примерно 16-17 годам человеческой жизни. Не поддаются приручению, но тому, кто окажется сильнее их, будут верны до самой смерти.
Способности и слабые места: естественный облик нары – белоснежная, иногда с черным или серебристым отливом собака с яркими красными глазами. Однако большую часть жизни нара проводит в человеческом облике, который определяется в зависимости от характера и привычек нары. Обладает громадной физической силой. Даже оборотню трудно справиться с взрослой самкой нары, не говоря уже о самце. Владеют простейшей магией.
Тому, кто хоть раз смог подчинить волю нары, она будет верна до самой смерти. Но победить ее очень сложно.
В приступах ярости нару не остановит ничто, она не замечает ни боли, ни смерти – ничего.
Самые незащищенные места – нос и живот. Боится огня. Восприимчива к любым видам магии и чувствует ее издалека. Не переносит омелу.
Защита: амулеты из омелы обычно имеются у всех северян, т.к. являются универсальным амулетом. Бдительность и осторожность – нары нападают на людей только в случае сильного голода.

Автор Эрмана Бари aka Moro aka Создатель

0

16

МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВА

Единорог

Вид: магическое существо
Место обитания: Великий лес.
Описание: единорог символизирует целомудрие, а так же является эмблемой меча. Это красивый белый конь с единственным рогом, выходящим изо лба. Он неутомим, когда его преследуют, но покорно ложится на землю, если к нему приближается девственница. Единороги обладают обостренным чувством зла, они могут подпустить к себе только самого чистого и невинного человека. Поймать его почти невозможно, а если удается, то удержать можно лишь золотой уздой. Рог единорога длинный, прямой и тонкий. Хвост пушистый, завитой в мелкие кольца, длинные черные ресницы. Питаются единороги цветами, особенно любят шиповник, и медом, а пьют утреннюю росу. Они ищут маленькие озерца в глубине леса, и купаются в них; вода после этого приобретает свойства живой воды.
Способности и слабые места: рог единорога обладает целебными свойствами. Порошок из него является универсальным противоядием ко многим ядам, и лекарствам от неизлечимых болезней.
Единороги крайне редки (точное количество неизвестно, но вряд ли больше пяти), за убийство их полагается наказание - смертная казнь.

Источники: великий и могучий Интернет

Тукки

Вид: магическое существо
Место обитания: равнинные деревни с небольшим количеством жителей. Обычно селятся под крыльцом или на чердаках.
Описание: это маленькое пушистое существо белого, розоватого или серебристо-сиреневого окраса. Они весьма неуклюжи и забавны. Из-за их исключительно полезных свойств раньше тукки необдуманно уничтожали. Сейчас эти существа находятся под охраной короля; за убийство тукки полагается штраф гигантских размеров (сумма примерно равна стоимости половины замка в окрестностях Города Богов). К людям тукки относятся дружелюбно, однако стараются не показываться им на глаза. Поют открыто только тем, кого давно знаю с положительной стороны. Тукки – большие сладкоежки, порой они забираются в дома и поедают сахар, фрукты, варенье. Продолжительность их жизни – около 300 лет. Очень хорошо чувствуют магию. Мечущийся по двору тукки – верный признак творящейся неподалеку злой волшбы, появления нежити или нечисти. Имеют привычку стучать лапками, когда сидят, за что и получили имя «тукки». Размером они чуть больше цыпленка. Не выносят холода.
Способности и слабые места: это совершенно безобидное существо. Однако его голос способен гипнотизировать предполагаемого противника. Тукки поют песню (очень красивую), которая повергает человека в забытье, а когда тот приходит в себя – тукки уже убежал. Порой они поют колыбельные людям, а иногда поют просто так. Совершенно беззащитны, но обладают хорошей регенерацией.
Слюна тукки является универсальным противоядием для многих видов нежити и нечисти, особенно реликтовых, она же является универсальным компонентом для многих видов человеческих, эльфийских и нимфийских лекарств. Кровь тукки – очень сильное универсальное противоядие против магических и немагических ядов (обычно для эффективного действия достаточно нескольких капель).

Автор Эрмана Бари aka Moro aka Создатель

Саламандра

Вид: магическое существо
Место обитания: острова, пустыни, степи, жаркие сухие места
Описание: духи-хранители огня. Живут в любом открытом огне. Часто предстают в виде маленькой ящерки. Иногда она может гасить пламя своим холодным телом. Появление саламандры в очаге обычно не предвещает ничего плохого, но и не приносит особой удачи. Шкурка саламандры покрыта небольшими чешуйками из волокнистой субстанции, напоминающей асбест. Дыхание этого существа обладает ядовитыми свойствами и может поразить насмерть любое животное небольших размеров.
Приручить саламандру можно только очень сильной магией.
Саламандры никогда не нападают на других живых существ.

Источники: великий и могучий Интернет, Е.Хаецкая «Завоеватели»

0

17

Феникс

Вид: магическое существо. Считается мифом
Место обитания: неизвестно
Описание: птица размером с орла и напоминающая его внешне. Оперение феникса частью красное, частью золотое. У него длинный хвост. Он ест и пьет как обычная птица, поет и танцует. Феникс символизирует счастье, мир, добродетель и справедливость. Увидеть ее считается большой удачей. Феникс не размножается, но возрождается после смерти из собственного пепла. Продолжительность жизни около 160 лет.
На голове феникса хохолок. Когда птица доживает до преклонного возраста, она устраивает себе гнездо из редких дорогих растений, которые легко воспламеняются. Потом садится в гнездо и ждет, когда оно загорится. И вместе с гнездом птица сама сгорает дотла. После того, как феникс сгорит, появляется сначала червячок, а из этого червячка вырастает потом похожий на прежнего феникс. Далее эта новая птица устраивает сгоревшей удивительные похороны. Она сплетает из ветвей яйцевидный сосуд, тщательно выравнивает его и наполняет пеплом сгоревшего гнезда. Потом аккуратно закрывает отверстие и сплавляет свою ношу по реке Жизни.
Слезы феникса обладают целебными свойствами, они способны исцелить любую болезнь и нейтрализовать любой яд. Только чистый сердцем и душой может увидеть феникса.

Источники: великий и могучий Интернет, Дж.Роулинг «Гарри Поттер»

Конедрэк

Информация в разработке

Файрфэт

Информация в разработке

0


Вы здесь » Мир Варны » О мире » Население